Mr. Dude の5つのモード
5モードは目的も失敗条件も別物です。名前と「何をしたら終わるか」を先に覚えてください。
015モードの早見
配信元が挙げているモードは、Random Map、Colored Floor(ディスコ)、Dangerous Bridge、Escape(地獄)、Panic Room の5つです。どれも「相手を倒す」ではなく「環境の変化に耐える」種類の遊びで、終わる条件は落下・捕獲・時間切れのどれかになります。
| モード | 目的 | 失敗したら | 追跡の猶予 |
|---|---|---|---|
| ランダム | 5モードから1つを抽選 | 抽選先の条件に従う | — |
| ディスコ | 消えない色の上に残り、コインを集める | タイルが消えてバウンサーに飛ばされる | なし |
| 危険な橋 | 足場を渡って向こう岸へ行く | 足場を外して落下する | なし |
| 地獄からの脱出 | 溶岩の上の石の板を渡って抜ける | 溶岩・トゲ・死神にやられる | なし |
| パニックルーム | 鍵を見つけて家から脱出する | 鍵が見つからない / 追跡者に捕まる | 10秒 |
02ディスコ(Colored Floor)
色のついた床の上で、数秒ごとに大半の色が消えます。消えたタイルの上に立っていると、周囲のバウンサーに弾き飛ばされて終わりです。つまりこのモードの失敗は「反射神経」ではなく「次の色を読む判断」で決まります。
床全体を見て、残る色へ先に移動するのが基本です。コインは床のあちこちに出ますが、色が消える直前に取りに行くと戻る時間が足りません。コインは「安全な色が確定してから、その色の上にある分だけ」取るのが現実的です。
他のプレイヤーは直接攻撃してきませんが、同じ色に人が集まると視界が塞がれます。人の塊の外側を回るように動くと、次の色が見つけやすくなります。
03危険な橋(Dangerous Bridge)
足場を渡って向こう岸まで行くモードです。舞台は工事現場、屋上、サメのいる海に浮かぶ島の3種類で、いずれも落ちたら終わりです。制限時間は公開されていませんが、急ぐ必要はなく、正確さのほうが問われます。
ルートは先行者が踏んだ板を見るのが一番の近道です。ただし全員が同じ板に乗ると混雑して押し出されるので、少し遅れて渡るくらいが安全です。飛ぶ前に一度止まって着地点を決める「制御したジャンプ」が、このモードの中心技術になります。
- 工事現場:板が抜ける箇所がある。足元が傾いたら戻る。
- 屋上:切れ目が広い。助走より、立ち位置の調整を優先する。
- 島:落ちるとサメのいる海。足場が細く、先を急ぐと必ず落ちる。
04地獄からの脱出(Escape From Hell!)
溶岩の上に浮かぶ石の板を渡って進みます。危険は溶岩だけでなく、トゲと死神の追跡もあります。つまり「落ちないこと」と「追いつかれないこと」を同時に満たす必要があり、5モードの中では失敗要因が最も多い部類です。
板は一度で遠くへ跳べる距離に置かれていないことが多く、次の板の位置を確認してから跳ぶリズムが重要になります。死神が近いときは速度を上げたいところですが、ここで焦って跳ぶと溶岩に落ちます。急ぐより、止まって確認するほうが結果的に速いモードです。
05パニックルーム(Panic Room)
ホラー映画風の家に入り、鍵を見つけて脱出するモードです。始まってから10秒間は誰にも追われないので、この間に調べられる物を手当たり次第に触るのが定石になります。物を調べる操作は E キーです。
10秒を過ぎると、自転車に乗った悪役が追ってきます。捕まると終わりなので、探索中も出口の方向を意識して動きます。鍵の位置は毎回同じとは限らないため、「前回と同じ場所」を前提にしないほうが安全です。
家の中は見た目が普通の住宅なので、戸棚や机の上など、調べられそうな場所を順番に潰す動きが有効です。1周目で見つからなくても、2周目以降は配置の傾向がつかめてきます。
06ランダムと、6つ目の遊園地
Random Map は上のモードから1つを選んで始めます。どのモードになるか分からない状態で入るため、開始直後の目的表示を読む時間が最も重要なモードです。逆に言えば、5モードのどれも苦手だと、このモードだけが極端に難しく感じます。
紹介サイトの一部は、6つ目のモードとして「Amusement Park(遊園地)」を挙げています。ミニゲームとパルクールを遊びながらコインと順位を狙う内容ですが、CrazyGames の現行ページには記載がありません。今のビルドで Random から出るかは未確認なので、当サイトでは「掲載元によっては6つ目として紹介されている」という扱いにしています。
ステージ検索
7つのステージとランダム抽選の8行を、危険の種類・失敗要因の数・猶予秒で絞り込めます。モード名でも引けます。失敗要因と猶予秒は配信元の説明から数えた編集部の集計で、猶予秒の 0 は「追跡なし」を意味します。
| ステージ | 英語表記 | モード | 危険 | 失敗要因 | 猶予秒 |
|---|---|---|---|---|---|
| 遊園地 | Amusement Park | アミューズメントパーク | ミニゲームの失敗と落下。順位とコインが目標 | 1 | 0 |
| ダンスフロア | Dance Floor | ディスコ | 色の消失とバウンサー。コインに寄りすぎると落ちる | 1 | 0 |
| 工事現場 | Construction | 危険な橋 | 足場の穴。板が抜ける箇所がある | 1 | 0 |
| 屋上 | Roof | 危険な橋 | 屋上の切れ目。風や傾きは不明 | 1 | 0 |
| 島 | Island | 危険な橋 | 落下するとサメのいる海。足場が細い | 2 | 0 |
| 石の板 | Stone Slabs | 地獄からの脱出 | 溶岩・トゲ・死神の追跡の3つ | 3 | 0 |
| ホラーの家 | Horror House | パニックルーム | 鍵の探索と自転車の追跡者。猶予は10秒 | 2 | 10 |
| 抽選 | Random | ランダム | 上記7ステージのどれか。開始まで分からない | 0 | 0 |